Progresión en el blog

martes, 29 de marzo de 2011

El titulo Multijugador Masivo Online basado en el universo DC Comics ya está descargable!!

Podrás crearte un héroe propio o un villano. Unirte a uno de los bandos junto con otros jugadores. Disfrutarás de una mezcla de grandes leyendas DC como Batman, Superman, Wonder Woman, Joker o Lex Luthor. DC Universe Online ya está disponible como descarga en PlayStation Store.
¡Así es! El título multijugador masivo Online basado en el universo DC Comics ya puede ser tuyo a través de PlayStation Network. El videojuego que se lanzó al mercado en enero de este año se ha convertido en un todo un éxito y ha tenido una gran acogida, y de ahí el nuevo reto de llegar a un público más amplio. Asimismo, desde su llegada DC Universe Online ha ido incorporando nuevas misiones, artículos, contenidos y personajes para que vivas una aventura inédita. Y lo mejor es que podrás adentrarte en él desde la comodidad de tu salón con todo el potencial que el sistema PlayStation 3 ofrece a un precio de 49,99 euros.
Por primera vez los jugadores y los seguidores podrán disfrutar de la extraordinaria oportunidad de interactuar con sus personajes para representar al bien o al mal. La acción y el dramatismo se desarrollarán en localizaciones icónicas bien conocidas como Gotham City, Metrópolis y la Batcueva. Una experiencia única que te trasladará a todos los rincones de DC Universe.
 

jueves, 24 de marzo de 2011

EA trabaja en un shooter muy enfocado al multijugador

  El estudio angelino de Electronic Arts está desarrollando un shooter en tercera persona que podría usar el engine Frostbite 2 de DICE. Según se ha podido saber a través de una oferta de trabajo, el título estará "fuertemente enfocado al multijugador".
  La oferta, según apunta Gamerzines, podría ser para retomar el presuntamente cancelado Mercenaries 3 que estaba siendo desarrollado por Pandemic Studios, un shooter de mundo abierto que iba a salir en la presente generación de consolas.

¿No hay dos sin tres?

viernes, 11 de marzo de 2011

ANÁLISIS UFC UNDISPUTED 2010

    

     La saga deportiva UFC tiene un largo recorrido en países como Estados Unidos, sin embargo ésta es únicamente la segunda entrega que se pone a la venta en nuestro país tras el brillante UFC Undisputed 2009. ¿Qué ofrece el nuevo capítulo? En esencia un más y mejor de lo que trajo consigo su episodio anterior, aunque echamos en falta más novedades de una a otra edición.
¿Significa esto que el juego es poco recomendable? En absoluto. UFC Undisputed 2010 recoge con brillantez el testigo de su predecesor, y continúa puliendo poco a poco la cada vez menor distancia que le resta hasta alcanzar la representación perfecta de este salvaje deporte. Sin paliativos consolida a la franquicia de THQ como la mejor IP de lucha deportiva del momento.
Hay un mundo entre manejar a nuestro luchador cuando está en pie o cuando está en el suelo sometido o ejecutando algún tipo de llave de sumisión.
Hay un mundo entre manejar a nuestro luchador cuando está en pie o cuando está en el suelo sometido o ejecutando algún tipo de llave de sumisión.
El Último Hombre en Pie
     Hay escasos cambios en el control de UFC. Más que innovaciones o pulido general del manejo estamos hablando de minúsculos ajustes que cambian ligeramente nuestra forma de movernos y actuar sobre el octógono, y ciertamente no cuesta mucho hacerse con ellos si ya demostramos maestría en Undisputed 2009.
El mayor problema es que estos leves cambios no parecen destinados a mejorar, y en algunos casos no contribuyen precisamente a hacer del videojuego algo que resulte más intuitivo, sino más bien todo lo contrario. Son sutiles, en ocasiones muy poco perceptibles, pero el habitual de las series puede que los note. No obstante el juego sigue siendo profundo y, por ende, complicado de manejar en primera instancia, algo a que no contribuye a mejorar un tutorial ciertamente exiguo, que nos explicará lo más básico, pero que no nos ayudará particularmente a desenvolvernos en situaciones algo más complicadas. En la pasada entrega vimos la complejidad del control como algo natural en un deporte tan profundo y lleno de alternativas como el que nos ocupa, sin embargo en esta nueva entrega, y sin visos de mejora, tenemos que empezar a mostrarnos inconformistas con la forma de plantearlo.
El editor de personajes nos permite conseguir luchadores tan serios y terroríficos como lo deseemos
    El editor de personajes nos permite conseguir luchadores tan serios y terroríficos como lo deseemos
    Por lo demás el esquema sigue siendo el mismo, con los botones frontales del pad dedicados a los diferentes tipos de golpeos, y con los superiores fijados como los modificadores. Los bloqueos están asignados al stick derecho del pad, y buena parte de la clave del triunfo por parte del usuario acabará estando ligada a nuestra gestión de la resistencia y su empleo para acabar propinando los golpes definitivos.
Buena parte del atractivo del juego reside en el tipo de estrategias que hacen falta para vencer los combates, ya sea contra la IA en niveles avanzados o contra los rivales humanos a través de internet. Este es uno de los motivos de la curva de aprendizaje tan dilatada con la que cuenta el título, para alcanzar la maestría hacen falta horas y horas de trabajo; horas que, con un tutorial más detallado o con un manejo más accesible, podrían haber sido mitigadas notablemente o, al menos, haber resultado menos frustrantes.
En líneas generales el videojuego cuenta con una jugabilidad fantástica a pesar del tiempo que hay que invertir para manejarlo con las garantías mínimas de victoria. Aunque no sea un juego fácil y que pueda resultar desmoralizante en primera instancia por su prisma hardcore, todo aquel que dedique un puñado de horas a su en ocasiones espeso sistema de control descubrirá en el manejo de UFC 2010 un insospechado aliado a largo plazo.
Con los entrenamientos del modo campaña no sólo aprenderemos a desenvolvernos, sino que además descubriremos nuevas técnicas y artes de lucha.
    Con los entrenamientos del modo campaña no sólo aprenderemos a desenvolvernos, sino que además descubriremos nuevas técnicas y artes de lucha.
Invicto
    Por lo demás, y en lo que se refiere a modos de juego y posibilidades, el juego sigue manteniendo un esquema muy similar al de entregas anteriores. Hay más de cien luchadores en UFC 2010, divididos en 5 clases o pesos, con un buen puñado de deportistas que debutan y otros que repiten de entregas anteriores.    
  Por si fuera poco a este fenomenal apartado de personajes hay que sumar la posibilidad de crear y editar a nuestro luchador, que repite de capítulos anteriores de las series con más opciones, con una serie de características físicas y técnicas generales a definir como su altura, peso, si es diestro o zurdo… y otras más concretas que hacen convierten a nuestro deportista realmente en la bestia parda o el freak circense que deseamos que sea.
     Sin embargo es a través de los campos de entrenamiento como verdaderamente vamos a personalizar a nuestro luchador y su forma de desenvolverse en el octógono. Hay una serie de lugares donde entrenarnos que podemos visitar una vez a la semana dentro del Modo Carrera, y que nos ofrecen una amalgama de movimientos a aprender, y para conseguir desbloquearlos debemos trabajar con el entrenador hasta conseguirlo y lograr que esta nueva acción se sume a nuestro abanico.

miércoles, 9 de marzo de 2011

MUBI PS3

      MUBI es vuestro propio cine. Un festival fílmico sin fin que lleva a vuestros hogares todas las maravillas del cine internacional. Este nuevo servicio está desde la semana pasada disponible en Reino Unido, Irlanda, Dinamarca, Suecia, Finlandia, Noruega, Francia, Bélgica, Países Bajos, Luxemburgo, Australia y Nueva Zelanda. Si estáis en Alemania, Austria, Suiza, Italia, España o Portugal, hoy es un gran día, ya que desde hoy podréis disfrutar de MUBI en vuestros hogares.
    Podréis descargar gratuitamente la aplicación MUBI desde PlayStation Store. Posteriormente, la encontraréis en la sección Vídeo del menú XMB (XrossMediaBar) MUBI os permitirá ver en streaming más de 300 películas independientes, internacionales y clásicas, directamente en vuestro sistema PS3. Cada país contará con una selección única de grandes películas y cineastas entre los que podrán escoger. Tendréis a vuestra disposición a muchos de vuestros directores favoritos, junto a una gran cantidad de otros que están esperando a que los descubráis. En MUBI queremos hacer que el mejor cine sea divertido y accesible, así que ponemos mucho cuidado en la selección de las películas que ofrecemos para asegurarnos de que todas son auténticas joyas. Puede que haya algunas películas que no hayáis visto o de las que nunca hayáis oído hablar, pero estad tranquilos, que nosotros nos encargamos de recorrer todo el planeta en busca de las películas que más merezcan la pena.
   Alquilad las películas durante 7 días por 3,59€, o bien comprad una suscripción de 30 días en la que podréis ver todo lo que queráis por solo 12,99€. Ah, y también habrá algunas películas gratuitas, obras fílmicas que consideramos que deben ser descubiertas y de las que deberíais hablarles a vuestros amigos. ¡No perdáis de vista el blog durante esta semana, ya que os contaremos más sobre ellas!
 
     MUBI no es solo una biblioteca de vídeos virtual. Es un cine social, el destino obligatorio para los apasionados, o simplemente los interesados (¡o incluso simples curiosos!) por el mundo del cine. Si os gusta hablar de la película, debatir los finales alternativos, contarles a vuestros amigos las películas que consideráis que merece la pena ver, o simplemente tenéis curiosidad por saber de qué películas se habla más, entonces MUBI es vuestro lugar. Podréis enviar recomendaciones personales a vuestros amigos de PSN, contándoles los descubrimientos que habéis hecho. Además, gracias a la integración con Facebook, podréis llevar más allá vuestros debates sobre cine.

jueves, 3 de marzo de 2011

Red Dead Redemption el film perdido de Eastwood

Red Dead Redemption: Pre-Análisis
     La poesía de la violencia presente en la Obra Maestra de Sam Peckinpah, el dominio de la técnica y la narración de John Ford, la socarronería de las maravillas de Henry Hathaway, la vuelta de tuerca hacia el pulp de Sergio Leone, la mezcla de clasicismo y modernidad de Clint Eastwood; villanos que poco o nada tienen que envidiar a los que compuso Lee Van Cleef. Las referencias se diluyen, se hacen innecesarias cuando llega a nuestras manos un juego como Red Dead Redemption, que no se limita a beber de varias fuentes sino que crea sus propios códigos, rindiendo un homenaje a lo clásicos y al mismo tiempo modernizando los códigos del inmortal género western. El silbido de una bala, los rayos del sol alcanzando la piel o la belleza de un caballo recorriendo una pradera son sólo detalles, magistrales, pero pequeños destellos dentro de un global sobresaliente, brillante, que hace de Red Dead Redemption una de las experiencias más placenteras de los últimos años. Sin ánimo de dar muchas más vueltas, para centrarnos ya en la review propiamente dicha del juego (si aún seguís por aquí y no habéis ido directamente a la última página, conociendo ya la nota), os emplazamos al pre-análisis ya mencionado para conocer más detalladamente los orígenes, referencias y otros detalles interesantes sobre el título. Dicho esto, ahora sí, nos encantaría descubriros uno de los grandes títulos de la temporada. La espera ha sido larga, pero ha merecido la pena.
Red Dead Redemption
Redención
    Una cinemática en la que vemos un barco llegar a un muelle abre la historia de Red Dead Redemption. De él sale un gran número de gente pero la atención se fija en un cowboy que parece escoltado por dos hombres trajeados. El hombre, rudo, empuja a un niño que vende periódicos a pie de calle y que anuncia el regreso de la Billy's Gang. El cowboy sigue avanzando, junto a los dos hombres hasta que estos le dejan en la estación de Blackwater. Aquí, el cowboy se sube a un tren y comienzan a aparecer créditos de los responsables del juego. Mientras tanto, todo de forma natural, con un dominio de la narración inaudito en un videojuego (no tanto por lo que cuenta sino por cómo lo cuenta) la cámara va alternándose entre diferentes personajes que se encuentran en el vehículo: dos mujeres de avanzada edad, aparentemente ricas, hablan sobre la situación de “los salvajes”, un cura y una jovencita hablan de religión y de ciencia, dos conceptos que chocan entre sí. La cámara sigue deslizándose entre las animadas charlas sin perder de vista al cowboy, haciendo un ligero barrido por el resto del vagón hasta mostrar a una mujer rubia. No se centra la atención en ella, es un detalle más que da fuerza a la forma de iniciar la historia. Cuando el tren se para en su destino, la estación de Armadillo, el vaquero se baja y es aquí donde tomamos su control en dirección a la taberna.
Red Dead Redemption
    El prólogo continúa una vez allí. Jake, un anciano que no parece estar pasándolo del todo mal (su compañía femenina así hace pensar) nos da la bienvenida y nos servirá de guía durante los siguientes minutos de juego. Contratado por los “amigos” de John Marston, que así es como se llama nuestro protagonista, Jake nos muestra el camino hacia una edificación situada en Fort Mercer. Ahora sólo queda afrontar el destino: Marston está aquí para rendir cuentas con un antiguo compañero de banda, un pistolero llamado Bill que ahora se ha convertido en su propio jefe. Las cosas no salen bien para John, al menos no del todo, por lo que su siguiente recuerdo sería el siguiente día, cuando aparece tendido en una cama con un agujero de bala en el costado. La mujer rubia del tren reaparece y se descubre como Bonnie MacFarlane. Le explica que le ha salvado y comienza así una nueva vida para John Marston, un cowboy rudo, con un pasado misterioso en una época en la que se dispara primero y se pregunta después, que no teme a nadie ni parece poseer escrúpulos. Pero que a lo largo de la historia irá redescubriéndose, ramificando sus emociones hasta convertirse en un personaje cercano, carismático; creándose un vínculo emocional entre él y tú, el jugador.
Red Dead Redemption
    El aspecto narrativo es clave en Red Dead Redemption. Los ecos de Peckinpah, Leone o Eastwood se dejan notar en cada diálogo y aspecto argumental del título. La construcción del personaje de John, como un anti-héroe que poco a poco vamos conociendo y comprendiendo, a medida que se descubre su pasado y al mismo tiempo se perfila su futuro, es un logro tamaño en un videojuego actual, en una época en la que los motores gráficos han adquirido prioridad sobre los grandes guiones, con notables excepciones como Heavy Rain, el reciente Alan Wake o tres obras maestras de esta generación: Metal Gear Solid 4, Bioshock y Grand Theft Auto IV. Precisamente este último es el que más paralelismos y conexiones mantiene con Redemption, no tanto en el fondo como en la forma, como veremos más adelante, pero sí en la sabiduría mostrada a la hora de hacernos partícipes de una historia que no reinventa la rueda pero que la coge y la echa a rodar, cuesta arriba, sin apenas una amenaza de descenso. Siempre está arriba, algo a lo que contribuye además del personaje de Marston los sobresalientes secundarios que le arroparán a lo largo del juego. Hay de todo y para todos los gustos.

martes, 22 de febrero de 2011

Bionic Commando Rearmed 2: Análisis

    Del Bionic Commando original al remake de Grin no hubo apenas diferencias, manteniendo todo el aspecto jugable intacto, incluyendo la dificultad endiablada que caracterizaba a muchos juegos de la época. Grin ya no existe, así que esta secuela, que corre a cargo de Fatshark, pretende ser una continuación fiel que cuenta con ciertos añadidos del Bionic Commando 3D protagonizado por el hombre de las rastas, que misteriosamente es el mismo que el señor de bigote que encarnamos aquí.

     Bionic Commando Rearmed 2 juega a ser un más de lo mismo mejorado, aunque sólo es capaz de quedarse a medio camino, con mejoras que no son tales realmente, y dando un aspecto global de título más descuidado, imperfecto, nada que ver con el original aunque a simple vista sea igual.

     Este nuevo plataformas de acción tiene la misma premisa, avanzar por los niveles haciendo buen uso del brazo biónico de Spencer para balancearse y alcanzar tierra para seguir acabando con el ejército enemigo de un señor con un parecido reseñable a cierto dictador cubano y evitar que su isla envíe misiles contra el país poderoso. Cuánta acidez, madre mía.

     Como buen intento de juego retro, la historia es un pretexto perfectamente obviable, así que pasemos a la acción. Acción bien llevada a cabo gracias a la multitud de armas y habilidades que podemos ir adquiriendo fase tras fase, aunque como si de un Metroidvania se tratase, siempre podemos volver a pantallas anteriores con nuevas posibilidades para desbloquear nuevos caminos que nos lleven a más habilidades.

     Todo esto añadido a una no necesaria pero agradecida exploración, hace que una aventura sencilla de cuatro o cinco horas pueda llegar a más del doble de duración, más aun contando con que todo está adornado con detalles para el completista, como marcadores, puntuaciones por estrellas, tiempos a batir o retos a completar en cada fase, como completarlas sin saltar. Esto último, algo absurdo, ya que algo que caracterizaba al original era la ausencia de salto, y en esta ocasión no es que aporte gran cosa.

     Sí que tienen una mayor importancia a las maniobras aéreas, pero contando con que el juego está hecho para poder ser completado sin saltar, es un movimiento redundante y que en muchas ocasiones casi complica más la situación la costumbre de intentar avanzar un poquito más en el aire con un salto previo al balanceo. En general, con salto o no, es un juego fácil hasta en el más duro de los tres niveles de dificultad, con un diseño de niveles que no llega a la suela de los del original. Y es que ya que vas a tender a la abstracción por el mero hecho de ser una obra de ficción, ¿a quién va a importarle que una plataforma flote donde no debería? No todo tiene por qué tener lógica en un mundo en el que un señor con bigote se las da de ciber-Tarzán y primo segundo de Rambo, y es esa falta de abstracción la que hace que el plataformeo sea algo muy simple, que incluso lo más rebuscado para alcanzar un objeto oculto, no es ni comparable con una situación obligatoria del primer Rearmed.

    El cooperativo (sólo local) tampoco aporta nada extra a la experiencia, con lo que en definitiva, deja a este Rearmed 2 como un buen juego, pero muy a la zaga del primer Bionic Commando, a pesar de tener más posibilidades, lo que no quiere decir que sea más incompleto, sino que es menos redondo. Se deja jugar por todos los públicos, tiene acción, humor y alicientes suficientes para jugar una y otra vez cada fase, pero un juego tan fácil y tan simplemente diseñado no puede pretender captar el espíritu retro.

 
NOTA PERSONAL : 6

viernes, 18 de febrero de 2011

HISTORIA ALIENS VS PREDATOR

Historia-
Como el lector a estas alturas ya sabrá, las series Aliens vs Predator tal y como las conocemos dieron comienzo a finales de los 90 tras una serie de videojuegos en 2D para arcades y recreativas ciertamente mediocres. Ya en esta primera versión convertida en shooter tridimensional se establecieron las principales características del programa, y una de las más características fue siempre la de las tres campañas para cada uno de los tipos de personaje.
Eso se mantuvo inalterado en la segunda parte y vuelve a ser santo y seña de esta tercera, y es que de nuevo tendremos un Modo Historia para el personaje del Marine, otro para el del Alien y otro para el Depredador. Todos ellos muy diferenciados en cuanto a guión y posibilidades jugables.

Por ejemplo en el del marine encontramos un corte fuertemente marcado por el terror, y también por el homenaje casi constante a la película Aliens, segunda parte de las series cinematográficas que era precisamente la entrega de la saga que más apostaba por la acción. Aquí seremos un soldado de las fuerzas humanas y llevaremos a cabo los típicos encargos de esta clase de videojuegos –reúnete con miembros del pelotón, activa fuerzas eléctricas, etcétera-.

El Alien, por su parte, da comienzo en unas instalaciones científicas a modo de tutorial, donde tras dar los primeros pasos y aprender cómo se maneja daremos nuestro primer golpe encima de la mesa liderando una revuelta con la Reina Alien como principal comandante para acabar con todo y con todos.

En última instancia tenemos también la campaña depredador, en la que como un soldado más de este organizadísimo ejército alienígena deberemos llevar a cabo diferentes misiones para nuestros superiores. Los gadgets y su sofisticada tecnología es santo y seña de la criatura a la hora de enfrentarse con marines y Aliens, de modo que el manejarla correctamente será uno de nuestros primeros deberes en su verde y escamoso pellejo.

La historia no es especialmente buena en ninguna de las tres campañas, los diálogos no son inspirados, las misiones no particularmente interesantes y los puntos en los que las tres campañas convergen da la sensación de que pudieron haber sido mucho mejor tratados en términos de guión. Siendo honestos con el guión de Aliens vs Predator podemos decir que éste hace los deberes por las justas para ponerse al servicio de la acción, lo verdaderamente importante en este videojuego.