La guerra ha vuelto señores, Call of Duty ya está una vez más con nosotros con el lanzamiento de la quinta entrega de una de las franquicias más valoradas de Activision y que seguramente ellos mismos tendrán en un pedestal a diferencia de otros muchos títulos de la compañía norteamericana.
Call of Duty: World At War, así se llama la nueva entrega de esta saga bélica desarrollada en esta ocasión por los estudios Treyarch, y que a diferencia de Modern Warfare, volverá a retomar las riendas del conflicto de la Segunda Guerra Mundial tal y como ya sucedió en las anteriores entregas. Sinceramente desconocemos este “pasa la pelota” que está habiendo entre Infinity Ward y Treyarch, que aunque no estemos de acuerdo del todo, pensamos que siempre viene bien estilizar una franquicia tan explotada como esta en donde la historia es realmente la que hay y cualquier cosa que estubiese de más podría ponerla en grave peligro.
El juego propone un argumento totalmente real que nos pondrá en la piel del ejército de marines norteamericano en su lucha contra las tropas japonesas en el Oceáno Pacífico; aunque también podremos vivir el conflicto armado desde la perspectiva de las tropas comunistas soviéticas en su invasión por la capital alemana de Berlín, y en donde viviremos todo un hilo de sangre contra el ejército nazi Alemán.
Quizás esta temática de juegos ya esté más que vista, y aunque siempre hay algo nuevo que mostrar, sí es cierto que en mi caso se echa de manos la posibilidad de vivir el conflicto desde los ojos de otros ejércitos como el nazi o el japonés. En una guerra no existen buenos ni malos, por lo que no entiendo como las compañías prefieren mantenerse al margen y tirar del tópico “el ejército estadounidense es el mejor y es el que más gusta a todo el mundo“.
Modos de juego y Control
Lo mejor sin duda de Call of Duty: World At War es su modo historia, aunque quizás también su punto más flojo debido a su corta duración, y es que en poco más de 6 horas lo tendremos más que liquidado. Como ya he comentado antes, el modo historia del título transcurrirá sobre los ejércitos norteamericano y soviético, con quienes tomaremos el control para intentar acabar con la amenaza del avance de las tropas nazis y japonesas.
El control del juego no es sencillo que digamos, pero tampoco complicado, ya que cada tecla tendrá su función correspondiente y acciones como el tener que agacharse o tumbarse mientras recargamos nuestra arma, o bien el tener que saltar obstáculos, correr, y apuntar, serán algunos de los movimientos que deberemos ejecutar con total coordinación si deseamos que las balas no atraviesen nuestras cabezas ante la atenta mirada de los tiradores enemigos.
Por contra, su modo multijugador online sí que nos asegurará horas y horas cara la pantalla gracias a todas las variantes de modalidad que ofrece como los clásicos Deathmatch, Captura la bandera, Guerra de equipos, Todos contra todos, etc; aunque la verdadera novedad del juego será su modo cooperativo y con el que podremos jugar junto con un amigo el modo historia, o bien en compañía de hasta cuatro jugadores a través del online.
Además de todo esto también os informamos de la existencia de un modo de juego llamado “La noche de los no muertos” que se desbloquerá una vez hayamos completado el modo Campaña, y en donde deberemos hacer frente a una oleada de soldados del ejército nazi intentando a su vez lograr salvar nuestras vidas. Lo bueno de este modo es que podremos jugarlo en compañía de un amigo o con hasta cuatro más vía online.
Gráficos y Sonido
Realmente es más de lo mismo que pudimos ver en Modern Warfare salvo una novedad que afectará de lleno al sistema de disparo y que se representará de una forma bastante sangrienta frente a los cuerpos que llenemos de plomo. Cada arma tendrá su fuerza de daño, y es que el ver como una granada explota dentro de una trinchera mientras salen manos y piernas por todas partes no es que sea un plato de buen gusto para todos, bueno, al menos para los más conservadores porque en mi caso yo sí prefiero el máximo realismo posible cuando estoy jugando a un videojuego.
¿Sonido? sí, por supuesto, en Call of Duty: World At War también escucharemos algunas pegadizas melodías mientras estemos cruzando fuego contra nuestros enemigos, y aunque la verdadera realidad es que estaremos más atentos de las palabras malsonantes que pronunciarán nuestros compañeros y del sonido de nuestras balas tras chocar contra los cascos enemigos, también es cierto saber que al menos está ahí. De todas formas lo que más nos ha gustado han sido los doblajes de las voces, representadas de forma fiel y coincidiendo en su mayor parte con el movimiento de los labios de cada personaje. Voces japonesas, alemanas, y ese ligero acento a lo ruso; de lo mejor que hemos podido ver la verdad.
Tampoco podemos olvidarnos de las secuencias de carga, y no, estad tranquilos porque esto no tiene nada que ver con tiempos de espera y demás, muy cortos por cierto. El detalle de secuencias de vídeo reales mientras esperamos a que cargue nuestra misión, son un hecho que se merece un fuerte aplauso sin ninguna duda.
Resumen
A día de hoy tenemos varias alternativas a escoger en juegos de este tipo de género, y un ejemplo aparte del título que estamos analizando también lo es el videojuego de EA DICE, Battlefield: Bad Company. Cada uno puede tener su opinión personal sobre ellos, pero a nivel personal lo único que digo es que ambos son en la actualidad los dos mejores juegos ambientados en la Segunda Guerra mundial. Ambos son distintos y ofrecen cosas diferentes, y aunque es cierto que World At War ha querido iniciarse en la incorporación de vehículos terrestres, si es cierto que aún le queda mucho para llegar hasta el nivel visto en Bad Company; al igual que también en la extensión de su mapeado y la representación de los daños sobre el escenario.
Eso sí, tampoco podemos negar que World At War es actualmente el mejor título bélico en cuanto a calidad gráfica y experiencia de juego a nivel de tropas de tierra se refiere. Algunas de los detalles que hemos podido apreciar son cuando recargamos nuestro fusil francotirador, y en donde nuestro personaje recarga exactamente las balas necesarias, o incluso la representación del daño del lanzallamas sobre nuestros enemigos y algunas plantas del terreno. Aunque lo que no nos ha gustado nada ha sido el detalle de las explosiones en los vehículos enemigos, algo que sin duda deberán mejorar de cara a la nueva continuación de Call of Duty: Modern Warfare.