Progresión en el blog

viernes, 11 de febrero de 2011

Análisis MAG

    Anunciado en verano del año 2008 durante un tumultuoso E3, MAG se ha convertido en una de las grandes apuestas del género shooter para el año 2010 en PlayStation 3. ¿Los motivos? La garantía de calidad de sus reputados y veteranos responsables, Zipper Interactive, así como la posibilidad de alcanzar la espectacular cifra de 256 jugadores en su multijugador, única oferta jugable del título.
    Al videojuego le falta algo de personalidad en todas sus facetas, sin embargo lo que pretendía conseguir lo logra con extraordinario acierto. La jugabilidad que se deriva de la confrontación de estos dos monstruosos equipos de 128 usuarios simultáneos cada uno es innegablemente divertida, y si sus creadores continúan trabajando en solventar algunos aspectos que han quedado pendientes en este MAG, lo cierto es que una hipotética segunda parte podría ser sensacional.
     Por otra parte debemos dejar claro que analizar un título de estas características siempre es complicado, y había dos posibilidades muy claras, la de publicar una review días antes del lanzamiento sin comprobar debidamente el rendimiento de unos servidores que entonces estarían prácticamente vacíos, o la de esperar a que el programa estuviera a la venta para testear el videojuego con todos sus modos de juego repletos de usuarios. En 3DJuegos hemos considerado que la segunda postura era la idónea, especialmente teniendo en cuenta que el gran atractivo del lanzamiento, sus 256 jugadores, sólo podía ser tenido en cuenta en su justa medida poniéndolo a prueba con nuestras propias manos. Es por ello que, contraviniendo nuestra política habitual de publicar los análisis antes de la fecha de lanzamiento, en esta ocasión hemos preferido esperar.
MAG es un juego totalmente orientado a la faceta multijugador. Esto significa que no hay oferta alguna de corte off-line, ni tan siquiera para practicar.
MAG es un juego totalmente orientado a la faceta multijugador. Esto significa que no hay oferta alguna de corte off-line, ni tan siquiera para practicar.
Buscar Sin Descanso la Victoria
     La premisa argumental de MAG versa sobre una guerra a nivel global entre las tres facciones que componen los ejércitos del videojuego, un conflicto que se sucede en el año 2025. Así pues hay tres compañías privadas que tratan de repartirse el pastel bélico mundial con sus contratas, y éstas son Raven, Valor y SVER las que nosotros encarnaremos.

     La primera es una organización asentada en Europa cuyos soldados reciben entrenamiento táctico de la máxima exigencia, y que así mismo cuentan con arsenal pesado y lo último de lo último en cuanto a tecnología puesto que disfrutan del principal apoyo de la industria armamentística. Sus líderes son Antoine Jeanette, francés, y Horst Schaefer, surafricano.

La variedad de modos es uno de los grandes atractivos de MAG, especialmente por lo que respecta a su progresivo desbloqueo como incentivo.
    La variedad de modos es uno de los grandes atractivos de MAG, especialmente por lo que respecta a su progresivo desbloqueo como incentivo.
    Valor, por su parte, está afincada en Estados Unidos, y está formada en su mayoría por ex componentes del ejército estadounidense. Por otra parte recluta a buena parte de su plantilla entre los veteranos de las filas de las fuerzas especiales mexicanas, americanas y británicas. Están especializados en la improvisación y la versatilidad, y si bien no poseen tantos avances tecnológicos como Raven, lo cierto es que su líder Greg Cavanaugh considera que el honor y lo tradicional compensan de sobra estas deficiencias.

Los vehículos tienen una importancia primordial en el videojuego. Teniendo en cuenta las largas distancias que hay que recorrer, su uso a menudo será imprescindible para lograr la victoria.
    Los vehículos tienen una importancia primordial en el videojuego. Teniendo en cuenta las largas distancias que hay que recorrer, su uso a menudo será imprescindible para lograr la victoria.
    Pese a que el trasfondo de cada una de las facciones ha sido cuidado con mimo, lo cierto es que nada de lo que las rodea acaba teniendo repercusión alguna de ningún tipo más allá de las características que prefiramos para el bando que vayamos a escoger. Y es que físicamente las diferencias entre unos y otros no son particularmente notorias, y son literalmente inexistentes en lo que a gadgets o diferencias de posibilidades se refiere, lo que se traduce en una gran falta de personalidad entre unos y otros soldados en un videojuego tan masivamente poblado.
    Hay un editor de personajes y un número francamente respetable de opciones de personalización del arsenal, sin embargo las características del armamento a emplear no van mucho más allá de esto, pudiendo sumar y restar complementos que mejoren nuestra eficiencia pero sin aportar gran cosa en el aspecto visual y sin estar a la altura de lo que hemos podido ver en otros videojuegos del género por lo que respecta a la repercusión de estos cambios en la faceta jugable.

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